公测首日流水近8000万!逆水寒手游到底好不好玩?又有哪些缺点?
公测首日流水近8000万!逆水寒手游到底好不好玩?又有哪些缺点?
《逆水寒手游》开服至今已经一个多星期了,相信大家也对这个游戏有所了解,不知道大家对《逆水寒手游》的感受是什么样的呢?
大家都知道,《逆水寒手游》在开服前宣传的不肝不氪,在上线后确实有所体现。但是缺点也很严重。
先是玩法,《逆水寒手游》的玩法太多太满,很多可以留到后期玩家长草了再放出来的,例如混江湖,全都在公测开始时就一股脑堆上桌,每天要做的事情太多以至于不看攻略就无从下手。
一些技能和内功只能靠奇遇等大世界休闲内容获得,而一些奇遇又必须要有某些技能,导致玩家想要技能就得去做奇遇做任务,被某个技能卡住任务进度就得换其他任务做。
人物技能毫无打击感,全靠特效,而且还断触严重,人物动作前后摇过长,角色走路的前摇和后摇加起来就有三四秒之久,更别说跑路那些了。还有放技能的前后摇也过长,玩家在用角色时常常会发现自己明明按了技能,但是却要过一两秒才有反馈,或者是角色压根不动。以及闪避非常垃圾,不会跟着转盘的方向闪,很容易闪现送人头。
游戏里的轻功也很反人类,一二段跳向上,第三段跳却是往前扑,一些明明三段跳就能上去的地方,却二段跳够不着三段跳更别想。大轻功需要用冲刺启动就算了,想要快速上升也不行,飞行高度只会缓慢上升,而且轻功转向非常之慢,想调转头只能绕一大圈大转弯。你想要精准落地?先在天上绕几圈再说吧!
一旦你不小心撞到了建筑,角色就会立马扒在建筑上,你想着往上爬到屋顶再飞,往上爬没多久,建筑的屋檐就会让你前功尽弃,根本爬不上去,只能落到地上从头再来。
说完容易让人脑溢血的操作相关的内容,再来说说玩法。
游戏的玩法很多很满,但是玩法的引导可以说是压根没有。有什么要去做的,有什么系统开放了,例如抽内功、缉盗等等,全靠玩家自己去发现,或者是去看攻略了解,你才会知道还有这个玩法,这个玩法还要去做,游戏里半点引导也无。
如果你没有去做这些玩法,没有去提升自己的战力,除了大世界开开箱子,做做身份玩法,其他什么都干不了,不说某些奇遇的怪的难度了,你会连副本和剑梦都会打不过去。
如果想玩其他mmo手游,可以看看《战玲珑2》,这款游戏即将公测,一起来仙侠世界里寻找自己的命运之旅吧。